同比下降 6.5%,北美漫画职业出售额六年来呈现初次下滑。
作者:韩流 pako
北美漫画职业在 2017 年的总出售额为 10.15 亿美元,与 2016 年的 10.85 亿美元的成果比较,下降了 6.5%。
依据这份 ICv2 和 Comichron 联合发布的北美漫画和图画小说(graphic novel,以漫画方法呈现的小说)2017 年的出售年报显现,北美漫画职业,出售额在六年来呈现初次下滑。
多年持续添加的北美漫画商场在 2017 年出售额下降,新期刊发行遇冷,图画小说销量变低。
针对陈述计算显现的状况,ICv2 总裁 Milton Griepp 以为,尽管 2017 年商场有些疲软,但图画小说和数字漫画商场所展示的潜力还只是冰山一角。Comichron 的相关负责人也提及,漫画商场经过数年的强势添加在 2017 年开端放缓了脚步,无论是新期刊的发行遇冷,仍是图画小说销量变低都是很正常的现象,2018 年会迎来新的添加。
可是,现实真如他们所幻想的那么达观吗?在北美漫画商场全体不振的状况下,体现一向不温不火的数字漫画又会有什么样的时机?
漫威夺冠,盘点 2017 年北美漫画书店商场
ICv2 和 Comichron 联合发布包公,计算包含了漫画书店(comic store)、一般书店(bookstore)、报亭和数字漫画四种出售途径。其间,以漫画中心粉丝为中心的漫画书店的总出售额比较 2016 年减少了 10%,而由于儿童类图画小说的爆破式销量,一般书店中漫画的出售额只是下跌了 1%。
数字漫画的体现仍旧 " 安稳 ",接连三年出售额都没有呈现显着的改动。而报亭的比例自 2017 年 8 月 DC 漫画脱离今后,规划缩小到了前史最低值。
得益于儿童类图画小说的快速开展,图画小说在北美漫画商场仍然是最受欢迎的漫画体现方法,其 2017 年的出售额达到了 5.7 亿美元,而一般的漫画书(杂志,单行本)的出售额则为 3.5 亿美元,两者比较 2016 年均略有下降。
体现最安稳的仍旧是电子版的数字漫画,年出售额为 9000 万美元,同比改动起伏较小。
漫画书店是美漫规划最大的出售途径,他们和漫画公司之间的联络适当严密。在漫画书店,读者不只能买到最新的漫画连载,还能买到自己喜欢的漫画周边和一些保藏向物品。所以他们的用户一般都是漫画的中心粉丝,具有很强的消费才能。
尽管在 2017 年北美漫画书店的总出售额有所下降,但仍然以 5.15 亿美元的成果排名一切出售途径的榜首,各大出书商的著作仍然在漫画书店中活泼。在北美最大的漫画发行商钻石公司发布的数据中,咱们能够看到,漫威公司以 36.36% 的比例再次摘下了漫画书店商场的皇冠。
不过,比较于之前的抢先起伏,漫威公司在这一年遇到了更大的应战。其主要竞赛对手 DC 公司在 2017 年占到了 30.07% 的商场比例,与漫威的距离仅有 6.29%。要知道,他们的距离在两年前达到了 13%。此外,与 2015 年的数据比较,排名前十的出书商的比例也有所下滑,更多的小型漫画出书商加入了商场的竞赛。
一起,钻石公司还发布了在漫画书店销量最好的北美漫画 TOP10。其间,漫威公司的著作《漫威 Legacy》夺得了 2017 年漫画商铺的 " 最佳漫画 " 桂冠。这本价格 5.99(约 40 人民币)美元的漫画,在出书榜首个月就售出将近 30 万册,成为了人气最高的著作。在这份 TOP10 漫画榜单中,DC 和漫威在数量上不相上下,两边都上榜了五册漫画,可是具有四册 TOP5 的漫威明显更胜一筹。
值得留意的是,漫威在 17 年末才上市的《凤凰涅槃》(Phoenix Resurrection)现已进入了榜单的前十位,尽管排名还远低于 2017 年上半年漫威的几个重量级 IP,但也值得咱们更多的去重视。
能够看出,漫威公司的著作尽管仍旧是北美漫画 " 硬核粉丝 " 的首选,但其霸主方位受到了应战。除了有公司将更多的留意力放到电影的原因外,漫画自身也存在着一些问题,许多老读者以为 " 漫威漫画的质量比较之前有所下降,巨大的故事线关于新读者的吸引力也不行 "。
不过,近年来漫威在数字漫画范畴着力甚多,有用弥补了他们在漫画书店商场存在的一些缺乏。
平稳前行,数字漫画的前路怎么
在 ICv2 和 Comichron 联合发布的北美漫画出售年报中,咱们能够看到,北美数字漫画的销量接连三年都保持在 9000 万美元,尽管在北美漫画商场整体有所阑珊的状况下,这种平稳显得难能可贵,可是,相关于其他地区,北美的数字漫画所占的商场比例仍然有很大的提高空间。
在我国,出资数字漫画途径,尤其是漫画阅览 App,早已成为了二次元出资的热门之一。可是在在动漫商场更为老练的北美,新媒体 / 数字漫画途径,在工业链中所在的方位反而与我国的状况截然不同。这也是许多人对北美漫画感到不解的一点,在漫画相同兴旺的日本,2017 年度电子书在漫画商场的出售占比里程碑式地初次逾越了实体书(实体书占比 49.3%,电子书占比 50.7%)。而北美数字漫画所占的商场比例连非常之一都不到。
不过,近年来,包含漫威在内的许多北美漫画界传统出书巨子开端着力于数字漫画范畴。漫威不只将自己的漫画著作上传到 ComiXology(北美最大的数字漫画途径)和 Kindle,还开发了自己的漫画电子阅览软件 Marvel Unlimited,并供给了更多的优质服务。
那么,现在的北美数字漫画商场到底有哪些特色和布局呢?
1.下降价格,提高质量
数字漫画在北美一向不温不火,一个要害的原因就在于数字漫画的价格远没有低到成为读者扔掉印刷漫画的理由。大部分数字漫画的定价都和实体漫画相等,而这关于喜欢保藏的漫画迷明显没有什么吸引力。
别的,由于版权原因,包含 ComiXology 在内的许多途径只供给在官方指定的绑缚了 DRM 的阅览器,阅览器只能在官方授权的途径或设备上运用,假如读者在这些途径上购买了漫画,他们乃至不能将自己心爱的著作自在的下载和搬运。
这种给予用户 " 租借阅览权 " 而不是 " 具有权 " 的行为明显损害了读者的阅览体会,让读者没有感到 " 物有所值 "。
在上一年秋天美国纽约世界动漫饱览会上,ComiXology 和 Amazon 的数字漫画主管 David Steinberger 就在 ICv2 内部会议中表达了他的忧虑,他以为数字漫画中过期的单行本部分有必要降价,由于居高不下的价格正在按捺出售。一起,在低价格还未成为官方方针的状况下,ComiXology 现已开端了频频的高额让利活动。
漫威在这波让利中发挥了重要的效果,漫威系列漫画在 ComiXology 上架后,用户仅需付出 99 美分(约 6 人民币)即可享用在线阅览原定价 19.99 美元(约 133 人民币)的部分漫威漫画。除此之外,像 ComiXology Unlimited(每月 5.99 美元,约 39 人民币)和 Marvel Unlimited(分级制,每月最高 9.99 美元,约 66 人民币)这样的途径还会供给一个月会员的费用看千本漫画的优惠。
从某种意义上来说,过期漫画的数字版降价是一种活跃的走势。对消费者而言,他们既能跟上故事剧情的开展,又能在付出少量费用的状况下,搜集齐喜欢的著作全套电子档。许多出书商也在这种环境下得到了优点,假如有某个人物或某个著作在电子版获得了大火,那么他们在其他途径的促销活动可能会引来更多消费者的留意。
漫画作者在这种状况下更是获益良多,他们能够让新老读者愈加了解他,重视其以往的优秀著作,然后添加更多的人气。
2.数字漫画是革新,而不是革新
在数字漫画到来的时分,许多人都以为它将推翻北美漫画商场的格式,但现实上,包含 ComiXology 在内的数字漫画途径根本上不行能对漫威、DC 等传统出书巨子发生冲击。
关于漫画工业开展已久的北美来说,无论是读者仍是出书商,都很难在短时刻内改动他们的固定形式。近年来,漫威等巨子也开端意识到数字漫画并不是他们的竞赛对手,而是一种商业机会。
ICv2 汇编的商场估值标明,近几年的数字漫画并没有呈现商场扩张的淘金热。就现在的单发行刊号而言,数字漫画仍然是对漫画商场的弥补,对少量特定期刊来说,更是能够让他们下降本钱的福音。
而关于漫画的买卖和搜集来说,电子版减少了印刷、仓储和分配库存的本钱。明显不是什么值得焦虑的坏事。
不只如此,快捷、永不绝版、搜集爱好者的空间救星、衔接全球漫画文明的桥梁,尽管现在还有很大一部分未能完成,但这些标语都是数字漫画原有的价值建议。
咱们在 2017 年见证了数字漫画许多重要的革新,这些改动意味着数字漫画职业正在走向老练,咱们能够等待,在北美漫画工业并不景气的现在,他们能够给北美漫画界带来更多的生机。
3.重金投入原创著作
在数字化出书漫画的基础上,数字漫画途径 ComiXology 还对原创范畴发生了爱好,上一年,它与出书商协作推出了漫画《Valiant High》。并以哈维 · 库兹曼的《圣诞颂歌》(Christmas Carol)为主题组织了一个企划,该企划估计在 2018 年发动。
在打破了分销商和出书商之间的围墙之后,ComiXology 并不满足于只与创造者进行协作,近期有陈述显现,他们正在开端训练漫画修改并提高了所办理项目的构思自在度。
除了 ComiXology 以外,动态漫画途径 Madefire 凭仗强壮的艺术家阵型储藏和技能,长时刻具有自己独家的原创数字内容。未来它还方案经过制造免费的创造东西来支撑原创内容的开展,这种东西乃至能够扩展至 VR 和 AR 途径。
此外,移动漫画途径 Tapas(大部分内容免费)也进军了原创范畴,该途径在本年一年出资了将近 40 个著作,其间大部分都是少女体裁。这些原创著作终究能否捉住读者的心还有待调查,但 Tapas 却是实实在在地向原创范畴投入了真金白银,这的确给大批为日子而奔走的作者和画家处理了当务之急。
尽管 Tapas 每月交给作者的补贴或许还抵不上一次房租,但也足以让作者辞掉兼职,将更多的时刻和阅历投入到漫画的创造中,尽管在 Tapas 上的创造活动可能并不会使作者变得赋有,但在 Tapas 途径上锻炼的技能和安定的读者群将会让他们获益匪浅。
4.瞄准影视、游戏 IP 的改编
数字漫画的另一大商场机会或许来自电影、电视或游戏代理商这些第二、第三媒体途径。在这些途径上,数字漫画的创造能够弥补故事细节,这是一种给粉丝供给更多故事主线内容的廉价手法。在用原创数字内容支撑公司的营销战略这一方面,DC 公司显得非常称心如意,但从底子上说,他们只能牢牢抱住漫画和超级英豪这个硬招牌,并没有很大的延伸性。
尽管市道上有许多电子游戏改编的漫画,但它们大多数都被比如黑马漫画公司、IDW 出书商、泰坦漫画公司之类的漫画出书商牢牢地握在手中,消费者只能从漫画商铺里购买到这些漫画,只要极少量具有自己的数字漫画。在昂扬的版权大墙内,Madefire 的免费《守望前锋》漫画则成为了一个共同的存在。
清楚明了,这种高水准制造的背面是极高的出资,可是,关于现已习惯了花费上千万或数亿美元开发一个游戏的途径,这种用数字漫画传递游戏故事的方法明显是值得的。
《守望前锋》数字漫画:《查找》
但由闻名影视、游戏 IP 改编而来数字漫画也不乏失利的事例。例如美国根本有线频道 AMC 的原创著作《绝命毒师》系列,尽管这部违法剧在北美大红大紫,但其同名电子版图画小说却并不非常成功。
总而言之,数字漫画的商场形式就多方面来看都现已逐步老练。在美国漫画工业开端显出颓势的时分,数字漫画的开展能否给其带来新的动力,值得咱们等待。